Quantcast
Channel: Геймдизайн глазами геймера – Klardendum
Viewing all articles
Browse latest Browse all 31

Геймдизайн глазами геймера: Полноценные игры

$
0
0

Геймдизайн глазами геймера: Полноценные игры

Чем дальше, тем чаще я замечаю, что после прохождения игры у меня всё меньше ощущения «я прошёл игру». Дело не в сложности, дело порой даже не в наличии DLC. Дело в самом дизайне игр, которые стараются запихнуть как можно больше «бесконечного» в игру, к какому бы жанру она не относилась. И вместо того, чтобы делать игры увлекательней и более содержательными, это уменьшает удовольствие от прохождения игр.

Поначалу, я думал, что это ощущение может быть свойственно только людям, которые любят увидеть и сделать всё. Я часто отношусь к таким — если мне нравится игра, я хочу попробовать сделать в ней всё, что можно сделать. Не так ради каких-то волшебных 100% в статистике, как для личного удовольствия — игра и так мне нравится, почему бы не посидеть в ней чуть подольше. Но бывает «слишком много» таких вещей, которые «удлинняют» геймплей.

Это особенно свойственно было играм с открытым миром. Я помню ощущение разницы от прохождения Arkham Asylum и Arkham City — перманентность действий игрока в первой части давала чёткое ощущение завершённости, тогда как постоянный респаун противников и открытость второй части этого не давала. Такие вещи доводятся до особого уровня маразма в играх от Ubisoft, где каждый миллиметр карты усеян абсолютно бесполезными и глупыми вещами, которые даже в MMO (где «бесконечность» геймплея обязательна) обычно не используют.

Из-за такого подхода к созданию игр, «100%» в статистике или где-то в игре, обычно просто цифра, созданная специально для того, чтобы дать иллюзию, что «игрок, ты всё сделал, молодец, вот тебе ачивка,» и дать какое-то чувство завершенности. Но на самом деле, в играх часто есть много вещей, которые можно продолжать делать, которые просто не учитываются в эти проценты. Опять же — просто статистика, которая создана чтобы успокоить человеческое желание увидеть всё, что есть в игре, и ослабить «потерянность» в игровом мире. Первые пару раз игрока такое может и успокоит, но через какое-то время будет появляться ощущение, что «где-то меня обманули».

Что обидно, такое ощущение только усиляется, когда существуют DLC, вставляемые внутрь основного игрового процесса. Игра нарочно изначально строится так, чтобы «занимать твоё время», а не для того, чтобы ты мог насладиться ей по мере своих возможностей (от чего и будет зависеть твоё время с ней), а потом может перепройти как-нибудь, или даже сразу сесть за перепрохождение. Последнее особенно интересно, если игра либо открывает какие-то бонусные штуки или режимы после прохождения, но порой и даже без таких вещей может быть интересным — главное, чтобы игра понравилась. С такими играми даже DLC часто стараются делать иначе — дополнительными режимами, дополнительными кампаниями. Как старые «дополнения» — можно пройти игру, получить удовольствие, отложить её, потом купить эти DLC, спокойно их поставить, без каких-либо проблем или уменьшения удовольствия от основной игры пройти, и снова отложить. Хорошим и ярким примером такого подхода можно назвать игры от PlatinumGames — на моей памяти, они ни разу не выпускали DLC, которое не было бы добавкой к основному вкусному блюду.

Но я не говорю, что сам подход «бесконечного» геймплея плох — он нормально клеится к RPG типа TES, к экшен-RPG с рандоматизированными элементами, вроде Diablo-подобных игр или роглайков. В MMO это вообще ожидаемая фишка. Но такие вещи часто появляются и в законченных продуктах, которые страдают от такого подхода. Когда вместо ощущения «оу, я могу сделать ещё что-то», есть ощущение «ох, ещё херня какая-то». Когда вместо «чёрт, я пропустил опциональную штуку» появляется «пропустил что-то необязательное… ну и хер с ним, тут столько всего, что я всё проходить всё равно обломаюсь». Я хочу, чтобы игра была увлекательным приключением, у которого есть конец. Я не хочу, чтобы игра строилась так, словно она хочет быть моим рутинным действием на пару месяцев, только купите сизон пасс, пожалуйста.


Viewing all articles
Browse latest Browse all 31

Trending Articles