Геймдизайн глазами геймера: музыка
Я очень люблю музыку. Она всегда была неотъемлемой частью моей жизни. Я с детства придумываю и проигрываю в голове разные мелодии, пускай и давно перестал пытаться их записать, и разуверился в том,...
View ArticleГеймдизайн глазами геймера: Внутренние источники
В году 2000-ом я впервые проходил Final Fantasy 8, а чуть позже — Vagrant Story, и там впервые наткнулся на интересный элемент: полноценную большую энциклопедию по игре внутри самой игры. В любой...
View ArticleГеймдизайн глазами геймера: Отстраненное, безразличиное
Для того, чтобы заинтересовать большее количество людей, игры используют результаты фокус-тестирования, делают подсказки в подсказках, указатели направления в линейных играх, ставят игроку...
View ArticleGamedesign through gamer’s eyes: Detached, indifferent
(in Russian) To get more people interested, games now use focus testing, insert hints into hints, show the way even in the most linear levels, set very short term objectives to the player. Yet, with...
View ArticleГеймдизайн глазами геймера: Немного про экшен в экшене
Шутеры, со своего формирования и мгновенного взлета популярности в начале 90-ых, очень сильно изменились со временем. Многие вещи, которые раньше были нормой, ушли. Чаще всего вспоминают акцент на...
View ArticleГеймдизайн глазами геймера: Пасхальные игры
Во всех формах искусства и развлечения можно найти произведения, которые делают отсылки на другие произведения. Во всех интерактивных формах искусства и развлечения можно найти так называемые...
View ArticleГеймдизайн глазами геймера: Бинарный выбор
Только ленивый утром долг не шутил о том, насколько глупыми стали все эти «моральные выборы» в играх. Как много игр, которые дают такой «выбор», остаются фактически неизменными до конца. Но даже вне...
View ArticleГеймдизайн глазами геймера: прыгать лишний раз
Я уже однажды писал о переменах, которые случились с платформингом/акробатикой в 3D action adventure игр за последний десяток лет, когда я говорил о том, насколько правила поменялись с контекстными...
View ArticleГеймдизайн глазами геймера: экспа против сюжета
РПГ вместе с адвенчурами всегда были жанрами, которые пытались рассказать интересные истории в игре. Интерактивные истории. Пока другие жанры совершенствовали свои механики, свою физику бега и...
View ArticleГеймдизайн глазами геймера: Полноценные игры
Чем дальше, тем чаще я замечаю, что после прохождения игры у меня всё меньше ощущения «я прошёл игру». Дело не в сложности, дело порой даже не в наличии DLC. Дело в самом дизайне игр, которые...
View ArticleГеймдизайн Глазами Геймера: Ловушка открытого мира
Сев писать своё мнение о Ведьмаке 3 и написав несколько абзацев о том, что такое «открытый мир», и какие с ним бывают проблемы, я понял, что лучше вынести этот вопрос в отдельный пост, что я и делаю....
View ArticleГеймдизайн глазами геймера: Внутренние источники
В году 2000-ом я впервые проходил Final Fantasy 8, а чуть позже – Vagrant Story, и там впервые наткнулся на интересный элемент: полноценную большую энциклопедию по игре внутри самой игры. В любой...
View ArticleГеймдизайн глазами геймера: Отстраненное, безразличиное
Для того, чтобы заинтересовать большее количество людей, игры используют результаты фокус-тестирования, делают подсказки в подсказках, указатели направления в линейных играх, ставят игроку...
View ArticleГеймдизайн глазами геймера: Немного про экшен в экшене
Шутеры, со своего формирования и мгновенного взлета популярности в начале 90-ых, очень сильно изменились со временем. Многие вещи, которые раньше были нормой, ушли. Чаще всего вспоминают акцент на...
View ArticleГеймдизайн глазами геймера: Пасхальные игры
Во всех формах искусства и развлечения можно найти произведения, которые делают отсылки на другие произведения. Во всех интерактивных формах искусства и развлечения можно найти так называемые...
View ArticleГеймдизайн глазами геймера: Бинарный выбор
Только ленивый утром долг не шутил о том, насколько глупыми стали все эти “моральные выборы” в играх. Как много игр, которые дают такой “выбор”, остаются фактически неизменными до конца. Но даже вне...
View ArticleГеймдизайн глазами геймера: прыгать лишний раз
Я уже однажды писал о переменах, которые случились с платформингом/акробатикой в 3D action adventure игр за последний десяток лет, когда я говорил о том, насколько правила поменялись с контекстными...
View ArticleГеймдизайн глазами геймера: экспа против сюжета
РПГ вместе с адвенчурами всегда были жанрами, которые пытались рассказать интересные истории в игре. Интерактивные истории. Пока другие жанры совершенствовали свои механики, свою физику бега и прыжков,...
View ArticleГеймдизайн глазами геймера: Полноценные игры
Чем дальше, тем чаще я замечаю, что после прохождения игры у меня всё меньше ощущения “я прошёл игру”. Дело не в сложности, дело порой даже не в наличии DLC. Дело в самом дизайне игр, которые стараются...
View ArticleГеймдизайн Глазами Геймера: Ловушка открытого мира
Сев писать своё мнение о Ведьмаке 3 и написав несколько абзацев о том, что такое “открытый мир”, и какие с ним бывают проблемы, я понял, что лучше вынести этот вопрос в отдельный пост, что я и делаю....
View Article